La gente que nos dedicamos al motion y el diseño de pequeño presupuestos tenemos que lidiar con todo y profesionalizarnos en algo. Una tarea compleja, pero la única forma de poder mostrar resultados decentes en todas las disciplinas (ya sea un logo, un montaje de video, una cabecera o un catálogo). Para mí lo más difícil dentro de todo esto son las 3d. No sólo por el modelado, que requiere planificación y estrategia a la hora de abordar cada objeto, sino también por la creación de los materiales y su funcionamiento en relación con las luces, la colocación y físicas de las mismas, la óptica de la cámara y sus características, la dinámica de las partículas, y así un largo etcétera de elementos más cercanos a la mente de un matemático que de un ramplón licenciado de Bellas Artes. Por eso hay que aplaudir cualquier paso en la creación de entornos y programas 3d amigables.
Cinema 4D, o Z-brush son claros ejemplos de interfaces más asequibles y sencillos para en trabajos 3D. Element 3D, se suma ahora al universo de programas accesibles para el usuario medio.
Element 3D no es propiamente un programa, se trata de un plugin de after effects, así que si no sabes manejar el After no he dicho nada... Pensado, en origen, como un sistema de generación de partículas 3d para composiciones de video y postproducción, sus desarrolladores rápidamente se dieron cuenta de la potencia de su herramienta, que paso a ser un hibrido entre partículas y manejo de objetos 3D, previamente modelados en programas externos, dentro del entorno de trabajo de after effects.
Mediante el uso de la tecnología OpenLG de las tarjetas gráficas actuales, los objetos de element podrán tener brillo, reflejos, oclusión ambiental y el resto de elementos que incluyen estas librerias. De todos modos y como con todas las OpenGl, no tendremos sombras realistas, ni transparencias, ni reflexiones o refracciones reales. Pero sirve y de qué modo, para salvar el paso y sacar un 3D más que correcto en muy poco tiempo, si además, hay que integrarlo con otros elementos gráficos podremos hacerlo pues combina perfectamente con el resto de las capacidades del programa de Adobe sobre el que corre.
En RTVE hemos comprado una licencia, apenas he empezado a jugar con ella pero ya vamos sacando producción con buenos resultados. A ver si saco un rato para preparar algún tutorial o colgar unos cuantos ejemplos. Hasta entonces podéis seguir informados en la página de videocopilot donde sus creadores tienen infinidad de ejemplos.